Turbo C Context File SBF.LIB PLAY_CMF.CPP \PELLY\DM256\DM_UTIL.C \PELLY\C\XMODE\XLIB\XLIB.H ..\XBLT\GAME.C XLIB.H ..\XLIB\XLIB.H DEMO.C SCRIPT SCRIPT.H EVENT.CPP EVENT.H FACTOR.CPP ACTOR.CPP FACTOR.H *.CPP it any mapdata mapdata[x][y].next_actor ficon_table moveincrement this_actor fevent_table *.CPP *.LIB *.OBJ SBF.LIB FMTEST.CPP SBFM.CPP PLAY_CMF.CPP /MX /ZI /O $TASM height_counter width_counter + i C:\PELLY\C\XMODE\XLIB\XLIB.H C:\PELLY\C\XMODE\XLIB\XLIB.H C:\PELLY\C\XMODE\XBLT\GAME.C C:\PELLY\C\XMODE\XBLT\XLIB.H C:\PELLY\C\XMODE\XLIB\SCRIPT.H C:\PELLY\C\XMODE\XLIB\SCRIPT.CPP C:\PELLY\C\XMODE\XLIB\FACTOR.H C:\PELLY\C\XMODE\XLIB\ACTOR.CPP C:\PELLY\C\XMODE\XLIB\FACTOR.H C:\PELLY\C\XMODE\XLIB\FEVENT.CPP C:\PELLY\C\XMODE\XLIB\FEVENT.H C:\PELLY\C\XMODE\XLIB\FACTOR.CPP C:\PELLY\C\XMODE\XLIB\SB.H C:\PELLY\C\XMODE\XLIB\FMTEST.CPP C:\PELLY\C\XMODE\XLIB\SBFM.CPP C:\PELLY\C\YAKICONS\PLAY_CMF.CPP